星际争霸2操作优化对游戏可玩性的影响
星际争霸2最引人注目的改进之一就是优化了的操作程序。它给人的第一感觉就像是更精致、更具特色的魔兽争霸3引擎。那么让我们来看看它对星际争霸起了怎么样的作用。
1)农民变"聪明"了
以前,为了最大化资源采集效率,你不得不在游戏开始时分开4个农民。但是在星际争霸2中,由于农民变得更加聪明,你不再需要这样操作。游戏开始后,你只需将6个农民(原来是4个)平均分成两组,再把他们点向分开的两块水晶。这样一来,农民们会马上自动地采集不同的水晶。于是游戏前期节奏会显著加快,你可以一开始就发动进攻并临时构思各种策略。这就意味着你必须比以前更快地考虑战术和建造顺序并付诸行动。
2)先进的集合系统
除了上述改进,你现在还能将农民的集合点直接设定在矿上。这就是说你不需要以前那么多的操作而可以把注意力集中于战斗:更好的发挥你的微操作。有些人可能会觉得这将对星级争霸的竞技性产生影响。星际争霸因为其对大脑的机敏程度有着非常高的要求而享誉全球。你必须在不断给敌人增加压力的同时操作好自己战场周围的单位。这就迫使你在连续作战时还得迅速补兵、升级科技并保证人口。能否完成如此令人惊讶的任务正是半数的职业玩家和韩国高手的区别。而星际争霸2在有了前面两项改进之后,将减少很大一部分操作量-星际争霸1消耗精力的主要因素。
3)同时选择多个建筑
除了操作方面,玩家可以同时选择多个建筑物的能力也是一项吸引人的改进。比如说,如果你有3个星门,现在你能同时选择全部3个并将它们的集合点设在斜坡上。然后你可以利用它们同时生产狂热者。如果你资源不足,但你一定要3个都选,那么只能根据你的资源生产出相应的数量。另外,你现在能够将多个星门编成一队。例如,我想把我的3个星门编为第3队,那么我可以很简单的完成,然后在作战时很轻松地设置集合点并同时生产多个狂热者。差不多这也是对老的星际争霸操作程序的改进,并且再一次,跟星际争霸1相比减轻了很多压力。在星际争霸1里,你必须一个个地点击建筑来生产各种单位。对职业选手来说这样控制所有的建筑是不合理的,因为它们实在太多了。所以大部分玩家会将6个或者更多星门中的一个编队以便能快速切回到基地,然后一个个点击周围的星门或其他出兵建筑来生产。这要求充足的精力和精确的鼠标控制,因为你必须在1-2秒内用很多建筑生产大量单位。这些不会在星际争霸2中出现了。每件事都将变得简单,使你可以把注意力集中在战场上。又一次,星际争霸1激烈的大脑运动不需要了。
4)按顺序建造
通过按"shift"和下达建造指令,你的单位能够一个个地建造建筑,只要命令已经发出。这和魔兽争霸3里你能控制一个农民按顺序建造需要的建筑然后将他的集合点设定在资源处非常相似。简单地说,当你下达完命令后再也不需要见到这个农民了。这一特点是星际争霸1不具备的,这就迫使玩家在管理基地建筑上过分的细心。玩家必须不断地在恰当的地方建造防御,按正确的方式摆放建筑,封锁每一个进入的地点。以上所有的事情都可以在控制作战单位的同时进行。这是一个具有宏观导向的做法,它使得玩家要在短时间内做很多事情。
5)突破单位限制
星际争霸中的一个最令人感兴趣的是玩家拥有同时操作多个单位释放多个技能的能力.在星际争霸2中, 你能让多个不同的单位同时释放技能,无论他们的编队如何.人类可以在战场上部署大量的陆战队员和医生,并且,不是先选择陆战队员然后让他们打兴奋剂,你可以先选择一整队的陆战队员和医生,然后按"T"来打兴奋剂而mm部队会自动剔除再外,这很想魔兽里面的子组系统,这一特性是为了破除游戏中对可被选择单位的限制。再也没有每小组12个单位的上限了,现在你可以拖动和选择你的整支部队参战。依然,这是我们注意到的第一个与微操作相关的变动。
不用说,在星际争霸2中你的操作量会有很大的减少。需要指出的一件关键的事情是星际争霸的竞技环境。有些人拥有特别的细节操作技巧,有些人拥有无敌的大范围操作能力,还有的人如同神一般两者兼备。随着操作难度的降低,事实上职业玩家之间技巧上的差距已经没有了。不要误解我,星际争霸2将依然需要玩家拥有很高的apm,只是你不需要以前那么多(特别是宏观的操作方面)来赢得每一战。我可以打赌星际争霸2将使玩家注重于细节操作、策略和时机选择。这是我们在魔兽争霸3中看到得更多的东西,而星际争霸1比魔兽3的节奏快,因为他有很多操作没有简化。这些操作程序上生动的改进是大部分中等职业玩家梦寐以求的,他们希望借以跨越同400+apm选手之间的技术上的鸿沟,使他们能和最好的选手比赛。从这方面看,我可以充满信心地说星际争霸2绝对比星际争霸1更容易学会。